Agile Games France celas ĉiujn agilistojn, kiuj serĉas okazon por testi novajn ludojn, fari « kraŝotestojn », eksperimenti, faciligi ĉiun specon de seriozaj ludoj (aŭ ne). Iom kiel Agile Games Alpes fine 😁
Ĉi tiu evento ekzistas ekde 2012, kun escepto por 2021, pro COVID. Kiel ĝian pli junan fraton, la biletvendon ofte ŝturmas la kutimuloj de la evento, kiuj reprezentas bonan duonon de la partoprenantoj. Afero, kiun mi rimarkis ĉi-jare, estas ke la meza aĝo rimarkeble malkreskis pro novaj pli junaj vizaĝoj. Iom da renovigo neniam malbonas 🤗 Ĉi-jare ĝi okazis la 21-an kaj 22-an de marto. La elektita loko estis la Novotel de Valence Sud. Loko elektita per mallonga plimulto (47%) kontraŭ la aliaj proponoj, kiuj estis Caen (41%) kaj Criteuil-Magdeleine (13%).

T-1
La (multaj) kutimuloj de la evento ĝuis « Before » ĵaŭde vespere. Pro la nombro de ĉeestantoj, ĝi okazis en 2 malsamaj lokoj. Flanke de mi, mi estis parto de la grupo instalita ĉe « La Réserve » en la centro de la urbo.
![]() |
![]() |
La alia partio jam instaliĝis en la hotelo kaj ĝuis ĝian grandan terason.
Mi ne listigos ĉiujn ludojn, kiuj estis luditaj tie, ĉar ili estas tro multaj kaj mi partoprenis nur tre malgrandan parton. Gregory ALEXANDRE faris alian afiŝon pri la evento, kiu donos al vi alian vidpunkton pri la evento kaj pri la luditaj ludoj.
T1
Mateno
Do post la pli-malpli saĝa « before », ni renkontiĝis antaŭ bona matenmanĝo por preni fortojn antaŭ ol iri al seriozaj aferoj.

La unua etapo de ĉi tiu maratono estas la prezentado de ĉiuj proponoj de la partoprenantoj. Ĉar la evento estas « neorganizita », malferma forumo estas starigita por ke ĉiu povu reklami sian agadon, sed ankaŭ proponi sian merkaton de inspiro.

Mi komencis mian matenon per ateliero pri UnFix faciligita de Maxime Bonnet
![]() |
![]() |
Ĉi tiu ateliero ne estis vere malkovro por mi, sed bona rememorigo pri la fundamentaj principoj de ĉi tiu ilokesto. La ekzerco imagi entreprenon, kiu sekvas la potencojn de 2, devigas nin demandi al ni la ĝustajn demandojn, gvidataj de la diversaj kartoj haveblaj al ni. Bedaŭrinde, al ni mankis tempo por iri pli profunde, sed klare emas fosi la temon.
Mi poste faris « Artisto kaj Specifianto … ekspresan », faciligitan de Moïra Dgroote. Tiel ekspresa, ke mi eĉ ne prenis la tempon fari foton 😅. Laŭ grandaj linioj, la ekzerco konsistis en ĉi tio:
- Fari grupojn de 3 personoj
- Elirigi 2 el la 3 personoj
- Doni skribitajn instrukciojn por la produktado de desegnaĵo (geometria en nia kazo)
- Kaŝi la produktaĵojn de ĉi tiu unua grupo
- Enigi duan membron de la teamo
- Peti al la unua desegnanto doni la indikojn al la novulo por reprodukti la desegnaĵon
- Fari same kun la lasta membro de la teamo
- Kompari la finan desegnaĵon kun la originala
- Fari la bilancon
La agado estis vere ekspresa kaj sufiĉe simpla por fari ĝin « ice breaker » (glacirompilo).
El tio, kion mi memoris el la debrief, estas ke dum la retransdono de la informo, neniu donis ĝeneralan vidon aŭ eĉ simple la temon de la bildo por reprodukti. La skribitaj instrukcioj transdoniĝis preskaŭ tiaj kiaj ili estis al la lasta de la ĉeno, sen vere serĉi simpligi aŭ plibonigi ilin.
Por kompenzi ke mi ne prenis foton, mi kaptis alian agadon de Moïra, kiun ŝi faris en la frua posttagmezo. Krom la enhavo de la folioj de la partoprenantoj, ŝia unua agado havis la saman aranĝon.

Kompreneble, mi demandis, pri kio konsistis ĉi tiu dua agado, kaj ĝi estas same interesa. Temis pri « MasterMind Agile ». El simplaj bazaj formoj (rondo, kvadrato, triangulo) plenigitaj aŭ ne, oni devis diveni la kombinaĵon(5) establitan de la faciligantino. Sed, alie estus tro facile, la ĝustigo fariĝas nur per aroj de sugestoj. Tio signifas, ke en la unua ludvico, la partoprenantoj devis proponi 6 kombinaĵojn antaŭ ol ricevi sian ĝustigon. Poste en la dua ludvico, la aro de sugestoj reduktiĝas al 3, kaj fine en la lasta al nur 1.
Mi trovas, ke la ilustraĵo de la tunela efiko kaj de la graveco havi la plej eble mallongajn reliverajn buklojn estas tre potenca. Eĉ se mi ne povis partopreni, mi reuzos ĉi tiun atelieron.
Post mia ekspresa desegno, mi iris partopreni Dynotopia, faciligitan de Rébecca Carlier kaj Lilan Roche. Bedaŭrinde mi ne sukcesis mergi min en la ludon. Mi jam alvenis malfrue pro la antaŭa agado, kaj la grupo jam ŝajnis multnombra por trovi mian lokon. La fakto devi apogi sin sur kalkultabelo por sekvi la mekanismon de la ludo kontrastis iom kun la kutime proponitaj agadoj. Promesite Rébecca, la venontan fojon mi eniros pli serioze. Ŝlosilringo donaca estis disdonita al la partoprenantoj por danki ilin pro ilia peno 🦖🦕
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Fine, por fini la matenon, mi alvenis malfrue en la agado « The Bend » de Alexandre Boutin. Per simpla etendebla ŝtofo kaj kelkaj pilkoj, ni povis senti la malstabilecon de sistemo submetita al multaj modifoj. Efiko multobligita okaze de forta interdependeco inter la aktoroj. Pluraj pilkoj estis disdonitaj inter la partoprenantoj, kiuj prenis lokon en ĉi tiu streĉita sistemo. Ĉi tiuj pilkoj devis esti transdonitaj inter la partoprenantoj ŝtelante la lokon de la persono ricevanta la pilkon. Dua ripetado estis farita, sed ĉi-foje kunportante sian maldekstran aŭ dekstran najbaron en sia kurado. Kiam ununura persono moviĝis, jam estis kelkaj turbulentoj, sed kun sia najbaro, oni klare estis skuita.
![]() |
![]() |
Kaj jen por la unua mateno!
Posttagmezo
Post bona manĝo, jen ni reiras por la posttagmezo.

Por malfermi la feston, originala varmiĝo. Reprenante la koncepton de la « araba telefono », ni havis la « agilan mimon » faciligitan de Johnny Blondel
![]() |
![]() |
Sekvis teatraĵo proponita de Remi Sarraillon, Mario Esposito, Sylvia Cohen kaj … Tre amuza, kun tre konvinka Rémi kiel manaĝero 3.0
![]() |
![]() |
Tuj poste, estas mia vico faciligi ludon!
Estis kun granda plezuro, ke mi kun-faciligis sesion de DeadLine kun Gregory Alexandre kaj mi povas diri, ke mi estis tre kontenta pri lia ĉeesto. Mi sufiĉe malmulte praktikis ĉi tiun ludon kiel faciliganto kaj fari ĝin sur 2 tabloj samtempe estas vera defio. Bonŝance Greg estis tie por kompensi miajn hezitojn kaj respondi al miaj demandoj. La partoprenantoj, ŝajne, ŝatis la ludon, sed ĝia tuta daŭro (>1h30) instigis nin oferi la lastan ludvicon por ne blokadi tro longe la partoprenantojn, por ke ili povu ĝui aliajn ludojn.
Mi pensas, ke mi nun sufiĉe bone regas la regulojn por proponi ĝin en profesia ateliero. Restas trovi al kiu 😅 la fakto, ke ĝi estas ludo kaj krome longa, ne estas facile vendebla.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mi sukcesis eskapi el mia rolo de GO dum kelkaj minutoj, por vidi kio okazis paralele.
Ĝuste apud ni estis Alexandre kun sia labirinto Agile.
![]() |
![]() |
En iom pli izolita angulo, Emmanuel Hervé faris sesion de la «TAO». (Ludo trööööe longa liaflanke)

Post mia ateliero, mi promenis kolektante dekstre kaj maldekstre sen preciza celo. Mi fine sidis ĉe la tablo de la ateliero de Alexis Monville. Estis pli rondo de meditado pri la konceptado de nova ludo, kiu rondiris en lia kapo … mi avidas vidi, kion li elprenis el ĝi kaj kion li preparas por ni.

Mi sukcesis sidi min ĉe la agado proponita de Aurore Chailloux ĉirkaŭ la ludo «Opale». Kiel kelkaj devas suspekti, ĉi tiu ludo estas tre vaste inspirita de la libro « Reinventing Organisation » de Frédéric Laloux. Ĝi ne estas vere klarigo de la konceptoj, sed pli enscenigo de diversaj problematikoj kun ekzemploj de spurpunktoj por solvi ilin. Ĉio sub fono de kurado inter la teamoj.
Tre interesa ludo por remeti la piedojn sur la teron al kelkaj manaĝeroj pensantaj sin bonpensantaj kaj bonzorgantaj.
![]() |
![]() |
La fino de la tago proksimiĝante, mi atendas la vespermanĝon diskutante kun la partoprenantoj. Estas bone fari ludojn sinsekve, sed foje oni devas halti kaj preni la tempon ĝui la aliajn. Preni novaĵojn de personoj, kiujn oni renkontas nur en ĉi tia speco de evento.

La resto de la vespero estas sufiĉe varia. Kelkaj daŭrigas per ludoj, kiel (denove ili) Rébecca Carlier kaj Lilan Roche kaj ilia ludo «Kanban EV». Mi ne partoprenis, sed ŝajnis al mi, ke ĝi estis ankoraŭ pezaĵo … klarigi Kanban per (afero originala) aŭtofabriko 😆
![]() |
![]() |
Alie, ni havis «Blind Test», vesperon sed sen lignofajro, diskotekon kaj kompreneble, multajn malgrandajn diskutgrupojn.
![]() |
![]() |
![]() |
La vespero finiĝis trankvile ĉe la drinkejo de la hotelo. Multaj simpatiaj diskutoj, kelkaj mallegitimaj kokteloj, ludo de la «Mao» (sed mi ne diros pli pri ĉi tiu lasta). Fine estis la gardisto de la hotelo, kiu sonis la finon de la partio ĉirkaŭ la 2-a de la mateno.
T2
La sekvan matenon, ni metas nin en la plej bonajn eblajn kondiĉojn post ĉi tiu vespero per bona matenmanĝo.

Dum la mateno, ni povis trovi Christophe Deniau kun sia Agile Impediment Game (Mi ne partoprenis).

Sabina Lammert igis min malkovri «La Mondoj 3D», kiu iras multe preter simpla ludo de prioritatigo. Ŝi miksigas ankaŭ la grupigojn, la interdependecojn, la interesojn de la diversaj aktoroj, kaj multe pli. Sed tempo mankis al ni.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
En alia angulo Patrice Boisieau faciligis « Kvadranton de Ofman », pri kiu li afable disvastigis la principojn kun helpilo kaj kompreneble la kvadranto por presi.

En privata salono ni ankaŭ havis « Agilan Freskon », laŭ la sama modelo kiel la klimataj freskoj.

Rébecca Carlier kaj Lilan Roche (ĉiam ili) faciligis sian alian kreadon, kiu estas « La mistero de la piramido de Toutankhascrum ». Mi ludis ilian komencan ideon ĉe Agile Grenoble 2023, kaj la fina produkto, kiun ili prezentis al ni ĉi tie, estas tre malsama. Eĉ se la ludprincipo estas simila, la vestokovro tre forte evoluis. La scenara parto klare estis reviziita el supro ĝis malsupro kaj tre riĉigita… por nia plej granda feliĉo. Do, se vi havas la okazon renkonti ilin, ne hezitu lasi vin tenti de malgranda partio 😉
![]() |
![]() |
Moïra Dgroote (estas kelkaj «serial-faciligantoj») estis forinta en aventuron kun anasoj.
![]() |
![]() |
Ludo, kiu estas ripetulo de la evento kun « Space Team », en 2 salonoj, 2 atmosferoj. Unuflanke la tabula ludo, aliflanke ĝia adaptaĵo por poŝtelefono.
![]() |
![]() |
Sed ne ĉiuj estis okupataj. Kelkaj diskutis … aliaj dispartigis la miniaturobotelojn, kiuj devis malaperi 🍾
![]() |
![]() |
Fine, malgranda kunlabora enreta ludo de Olivier Azeau. Komence, POC sen ambicio, kiu fine grandiĝis kaj estas sufiĉe interesa por teama kunordigo. Restas kelkaj cimoj, sed ŝajnas al mi tre promesplena.

Kaj bedaŭrinde tio estas ĈIO por mi. Pro persona kialo, mi devis foriri tuj post la manĝo. Mi ne bedaŭras ĝin, ĉar mi scias, ke la plej bona jam pasis. Laŭ sperto mi scias, ke la lasta posttagmezo estas pli trankvila, kun precipe multaj diskutoj. Certe, ĉi tiuj diskutoj estas ofte tre interesaj kaj riĉigaj kaj estas domaĝe ne partopreni ilin, sed oni ne ĉiam povas fari tion, kion oni volas.

Dankon al ĉiuj partoprenantoj pro ĉi tiu evento ekster tempo kaj plena je superbaj personoj, kiujn oni ŝatas retrovi en ĉiu eldono aŭ dum aliaj agilaj eventoj. 🤩







































